Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Industry Blockchain Dan Asset Crypto.

 

https://www.medianews.my.id/


Seiring dengan berkembang pesatnya NFT, game juga adalah segmen paling terdepan dalam hal penggunaan industry blockchain, factor lain yang harus dipertimbangkan ialah tren keseluruhan menuju arah gamifikasi,yang bakal membuat kategori blockchain yang lainnya ditata ulang. Video game telah lama dianggap sebagai kuda Trojan untuk teknologi baru. Baik itu komputer rumah, smartphone, atau realitas virtual, kesenangan bermain game biasanya merupakan salah satu cara paling efektif untuk menarik publik dalam teknologi baru, dan hal yang sama berlaku untuk blockchain dan asset crypto.

Selain itu, banyak analis mengharapkan pengembang dan penerbit game besar untuk memasuki game berbasis blockchain sampai tingkat tertentu tahun ini, dengan penggunaan NFT yang membuktikan hasil imbang yang besar. Namun, sementara 2022 mungkin menyaksikan pertumbuhan yang cukup besar untuk permainan kripto, mungkin masih ada tingkat eksperimen yang cukup besar karena sektor ini memutuskan apa yang berhasil dan apa yang tidak.

Faktanya, crypto good telah meramalkan bahwa video game akan mendorong adopsi blockchain pada tahun 2018, dan prediksi ini tampaknya benar-benar menjadi kenyataan, dengan 2021 melihat minat yang lebih besar pada game berbasis blockchain. Dan menurut berbagai tokoh industri, game semacam itu akan menarik lebih banyak penggunaan dan adopsi tahun ini, dengan play-to-earn (P2E) dan GameFi (aplikasi terdesentralisasi (dapps) dengan insentif ekonomi) kemungkinan besar menjadi tren yang dominan.


.Play-to-earn mendorong pertumbuhan game blockchain yang berkelanjutan

Jangan salah: game sangat penting untuk sektor kripto, seperti yang dijelaskan kepada Cryptonews.com oleh salah satu pendiri dan Chief Development Officer (CDO) DappRadar, Dragos Dunica.

Bersama dengan NFT,yang saat ini memimpin dalam hal volume perdagangan, game adalah segmen terdepan dalam industri blockchain dalam hal penggunaan. Serupa dengan Q4, lebih dari 50% dompet aktif unik berinteraksi dengan game dapps [aplikasi terdesentralisasi] bulan lalu, yang berarti bahwa, meskipun crypto crash, kategori ini tetap stabil, ”katanya. 

Dunica menjelaskan bahwa satu area tertentu dari sektor crypto-gaming adalah kunci untuk pertumbuhannya: play-to-earn . Seperti namanya, ini adalah model di mana pemain menerima hadiah (biasanya NFT atau token asli) untuk memainkan judul tertentu, dengan Axie Infinity menjadi contoh yang paling menonjol.

“Play-to-earn telah menjadi pendorong utama popularitas game yang meningkat, dan kemungkinan akan tetap demikian. Bahwa lima game teratas -- Alien Worlds , Splinterlands , Farmers World , Axie Infinity, dan Upland -- secara keseluruhan, mempertahankan penggunanya adalah indikator bagus dari tren ini yang berlanjut selama beberapa bulan ke depan, ”tambahnya.

Komentator lain setuju bahwa play-to-earn kemungkinan akan mempertahankan mahkotanya sebagai tren game blockchain terbesar untuk tahun 2022. Ini termasuk Nigel Carlos, juru bicara Dacoco yang berbasis di Zug , penerbit Alien Worlds.

“Game play-to-earn pasti akan dominan pada tahun 2022. Game-game ini memberi pengguna tujuan dan makna melalui insentif ekonomi, yang tidak hanya menarik orang untuk bermain game-untuk-menghasilkan -- memberikan utilitas dunia nyata -- tetapi juga memungkinkan pengguna untuk berkolaborasi dan bersaing, menyusun strategi, dan menciptakan hubungan yang kuat satu sama lain, 

Namun, analis yang bekerja di luar sektor kripto cenderung mendesak kehati-hatian dalam mengevaluasi seberapa besar game blockchain dan akan menjadi dalam waktu dekat. Salah satunya adalah Michael Pachter, Managing Director penelitian ekuitas di Wedbush Securities , yang menyarankan bahwa game berbasis blockchain belum cukup besar untuk benar-benar memenuhi syarat sebagai kategori yang sepenuhnya matang.

 sebagian besar karena hanya satu (Axie Infinity) yang telah menemukan cara untuk mengeksploitasi kekuatan blockchain dan bagaimana membuat game menjadi menyenangkan. Axie Infinity memiliki beberapa juta [pengguna aktif harian, DAU], tetapi ada 3,5 miliar orang yang bermain game dan mungkin hampir 400 juta DAU memainkan semua game di PC,” katanya kepada Crypto good.


Interoperabilitas, hibridisasi, dan gamifikasi

2022 juga mungkin melihat perluasan interkoneksi antara game berbasis blockchain dan bagian lain dari sektor kripto, dengan masing-masing sektor menggunakan yang lain untuk membantu mereka tumbuh. 

“Interoperabilitas dan penggunaan NFT dalam game blockchain adalah tren yang kami lihat di banyak game, termasuk Alien Worlds,” kata Nigel Carlos. “NFT telah terbukti memiliki potensi besar dalam memberikan utilitas kepada pengguna, dan akan terus sangat berguna dalam game blockchain.”

Carlos juga menambahkan bahwa interoperabilitas akan menjadi strategi pertumbuhan yang penting untuk banyak game, karena mereka berusaha untuk menarik komunitas -- dan likuiditas -- dari rantai lainnya. 

Melanjutkan tema tumpang tindih yang tumbuh antara game dan area crypto lainnya, Dragos Dunica menyarankan bahwa lebih banyak platform akan berusaha untuk mempermainkan diri mereka sendiri dengan berbagai cara.

“Faktor lain yang perlu dipertimbangkan adalah tren keseluruhan menuju gamifikasi, yang akan membuat kategori blockchain lainnya ditata ulang. Platform DeFi adalah contohnya -- mereka sudah beralih ke penawaran GameFi, yang akan membawa pengguna baru lebih mudah daripada dapps DeFi murni yang kompleks,” katanya.

Contoh awal dari hal ini adalah DeFi Land , platform DeFi gamified yang berjalan di Solana (SOL) dan mengumpulkan modal awal sebesar USD 4,1 juta pada bulan September. Ini meluncurkan beta publiknya pada akhir Desember, dan dapat menjadi bagian dari tren besar platform game / keuangan gamified yang dibiayai.

Pengembangdan penerbit besar

Tren lain yang mungkin kita lihat pada tahun 2022 adalah meningkatnya keterlibatan penerbit besar dengan elemen blockchain dan NFT dalam game mereka.

“Pengembang game besar mulai melihat potensi blockchain dan crypto untuk bermain game, terutama setelah menyaksikan popularitas adopsi blockchain di berbagai industri,” kata Nigel Carlos. 

Menurutnya, sementara banyak yang tetap lelah, mengklaim masih ada jalan panjang di depan kita, kita akan mulai melihat beberapa nama besar mencelupkan kaki mereka di ruang blockchain dalam waktu dekat.

Beralih ke NFT dan aset kripto berpotensi membuka produk penerbit seperti EA dan Activision (baru-baru ini diakuisisi oleh Microsoft ) ke basis pelanggan baru, sementara itu juga akan memungkinkan mereka untuk menawarkan produk baru dan menarik kepada pengguna mereka saat ini. Potensi ini telah diperhatikan oleh pasar, dengan Dragos Dunica mencatat bahwa game blockchain sudah menjadi bisnis besar.

“Tahun lalu melihat [kapitalis ventura] menggelontorkan USD 4 miliar ke luar angkasa, yang berarti bahwa game tradisional tidak mungkin melewatkan aksinya,” katanya. 

Namun, Dunica menyarankan bahwa mungkin sulit bagi pengembang mapan untuk memasuki ruang permainan kripto yang sedang berkembang, dan karena berbagai alasan.

“Orang-orang seperti Electronic Arts dan Ubisoft , yang secara terbuka mendukung proyek-proyek blockchain, telah menghadapi reaksi dari para gamer tradisional [...] Masih ada ketidakpercayaan dalam proyek-proyek blockchain dari arus utama,” katanya, menambahkan bahwa banyak gamer crypto-native mungkin secara alami waspada terhadap penerbit tradisional dan model mereka yang lebih terpusat.

Namun, Dunica mengatakan bahwa, cepat atau lambat, penerbit dan pengembang tradisional harus memasuki ruang tersebut sampai tingkat tertentu, bahkan jika kita tidak melihat banyak dari ini pada tahun 2022.

“Meskipun saya tidak dapat memproyeksikan berapa banyak pendapatan pengembang game tradisional akan meningkat atau menurun saat mereka memasuki game blockchain, aliran pendapatan baru secara bertahap akan menggantikan yang lama. Apa yang bisa saya katakan dengan pasti adalah bahwa pendapatan gamer individu akan meningkat saat game bergeser ke model berbasis blockchain dan berpusat pada pemain, ”katanya.

Demikian pula, Michael Pachter mengatakan bahwa, sementara keterlibatan awal mungkin tetap berhati-hati untuk sementara waktu, sebagian besar rumah besar akan terlibat.

“Saya mengharapkan semua penerbit untuk bereksperimen pada tahun 2022, dengan tingkat investasi yang rendah hingga model bisnis lain terbukti. Semua tampaknya menghargai bahwa item dalam game dapat diberi token dan sudah memiliki nilai, tetapi lambat untuk menghargai bahwa nilai sebenarnya adalah memungkinkan pemain untuk memperdagangkan NFT, ”katanya.

Menguraikan poin ini, Pachter menjelaskan bahwa model saat ini terlalu banyak didasarkan pada penjualan barang-barang digital yang tidak dapat dijual setelahnya oleh para pemain yang pertama kali membelinya. 

“Penerbit ingin menjual mobil, senjata, pemain sepak bola kepada para gamer, dan khawatir jika mereka mengizinkan gamer untuk menjual kembali barang-barang yang dibeli, keberadaan pasar sekunder akan membatasi penjualan oleh penerbit,” jelasnya.

Yang mengatakan, Pachter juga mencatat bahwa, dengan menciptakan nilai ekstra dari NFT tertentu, risiko penjualan kembali mengklasifikasikan game tertentu sebagai perjudian, sejauh gamer yang cukup beruntung (untuk menjual NFT lebih banyak uang daripada yang mereka bayarkan) mungkin dianggap memiliki 'memenangkan' taruhan.   

“Ini adalah masalah serius bagi banyak game dengan pembelian dalam game, dan saya berharap semua penerbit bergerak sangat lambat sebelum mengadopsi NFT yang dapat diperdagangkan,” katanya.

Melanjutkanmomentum?

Mengingat bahwa pasar crypto yang lebih luas sedang mengalami penurunan (saat penulisan), Anda akan dimaafkan jika bertanya-tanya apakah game berbasis blockchain seperti Axie Infinity, Sandbox , dan Alien Worlds dapat mempertahankan momentumnya.

Nah, sementara juri masih belum mengetahui apakah game tertentu dapat mempertahankan popularitas mereka, analis setuju bahwa game berbasis blockchain hanya akan tumbuh dalam jangka menengah hingga panjang.

“Kemungkinan besar minat akan tumbuh dengan setiap game baru, jadi perhitungannya adalah apakah jumlah game baru akan tumbuh lebih cepat daripada pertumbuhan pemain. Itu mungkin, dan kemungkinan penggerak awal seperti Axie Infinity akan tumbuh lebih lambat seiring dengan perkembangan pasar,” kata Michael Pachter.Demikian pula, Nigel Carlos menjelaskan bahwa model play-to-earn di jantung banyak game berbasis crypto mendorong para gamer untuk terus bermain.

“Game-game ini menawarkan kesempatan untuk mengalami kesuksesan, penguasaan, dan dominasi, dan saat pengguna meningkatkan keterampilan bermain game mereka, mereka meningkatkan kepercayaan diri dan kompetensi mereka. Kami telah melihat secara langsung efek jaringan dari pengguna yang menikmati, tidak hanya manfaat insentif ekonomi yang memberi pengguna utilitas dunia nyata, tetapi juga aspek komunitas dari kemajuan dan strategi pembelajaran bersama,” katanya.

Ini semua menunjukkan bahwa, terlepas dari pasang surut pasar, game berbasis blockchain memiliki masa depan yang cerah di depannya. Bahkan jika 2022 menghadapinya dengan pasar beruang

 Donasi Renovasi Mesjid AL-HUDA: https://www.donasialhuda.cibungkul.com

4 komentar untuk "Industry Blockchain Dan Asset Crypto. "

  1. Monsta infinite to the moon

    please visit us at www.cryptobegun.com

    BalasHapus
  2. donasi https://donasialhuda.cibungkul.com/campaign/donasi-pembangunan-masjid-al-huda-kp-cibungkul

    BalasHapus