Industry Blockchain Dan Asset Crypto.
Seiring dengan berkembang pesatnya NFT, game juga adalah segmen paling terdepan dalam hal penggunaan industry blockchain, factor lain yang harus dipertimbangkan ialah tren keseluruhan menuju arah gamifikasi,yang bakal membuat kategori blockchain yang lainnya ditata ulang. Video game telah lama dianggap sebagai kuda Trojan untuk teknologi baru. Baik itu komputer rumah, smartphone, atau realitas virtual, kesenangan bermain game biasanya merupakan salah satu cara paling efektif untuk menarik publik dalam teknologi baru, dan hal yang sama berlaku untuk blockchain dan asset crypto.
Selain itu, banyak analis mengharapkan pengembang dan penerbit
game besar untuk memasuki game berbasis blockchain sampai tingkat tertentu
tahun ini, dengan penggunaan NFT yang
membuktikan hasil imbang yang besar. Namun, sementara 2022 mungkin menyaksikan
pertumbuhan yang cukup besar untuk permainan kripto, mungkin masih ada tingkat
eksperimen yang cukup besar karena sektor ini memutuskan apa yang berhasil dan
apa yang tidak.
Faktanya, crypto good telah meramalkan bahwa video game akan mendorong adopsi
blockchain pada tahun 2018, dan prediksi ini tampaknya benar-benar menjadi
kenyataan, dengan 2021 melihat minat yang lebih besar pada game berbasis
blockchain. Dan menurut berbagai tokoh industri, game semacam itu akan
menarik lebih banyak penggunaan dan adopsi tahun ini, dengan play-to-earn (P2E)
dan GameFi (aplikasi terdesentralisasi (dapps) dengan insentif ekonomi)
kemungkinan besar menjadi tren yang dominan.
.Play-to-earn mendorong pertumbuhan game blockchain yang berkelanjutan
Jangan salah: game sangat penting untuk sektor kripto, seperti
yang dijelaskan kepada Cryptonews.com oleh salah satu pendiri
dan Chief Development Officer (CDO) DappRadar, Dragos Dunica.
“Bersama dengan NFT,yang saat ini memimpin dalam hal volume perdagangan, game adalah segmen
terdepan dalam industri blockchain dalam hal penggunaan. Serupa dengan Q4,
lebih dari 50% dompet aktif unik berinteraksi dengan game dapps [aplikasi
terdesentralisasi] bulan lalu, yang berarti bahwa, meskipun crypto crash,
kategori ini tetap stabil, ”katanya.
Dunica menjelaskan bahwa satu area tertentu dari sektor
crypto-gaming adalah kunci untuk pertumbuhannya: play-to-earn . Seperti namanya, ini adalah
model di mana pemain menerima hadiah (biasanya NFT atau token asli) untuk
memainkan judul tertentu, dengan Axie Infinity menjadi
contoh yang paling menonjol.
“Play-to-earn telah menjadi pendorong utama popularitas game
yang meningkat, dan kemungkinan akan tetap demikian. Bahwa lima game
teratas -- Alien
Worlds , Splinterlands , Farmers World ,
Axie Infinity, dan Upland --
secara keseluruhan, mempertahankan penggunanya adalah indikator bagus dari tren
ini yang berlanjut selama beberapa bulan ke depan, ”tambahnya.
Komentator lain setuju bahwa play-to-earn kemungkinan akan
mempertahankan mahkotanya sebagai tren game blockchain terbesar untuk tahun
2022. Ini termasuk Nigel Carlos, juru bicara Dacoco yang
berbasis di Zug , penerbit Alien Worlds.
“Game play-to-earn pasti akan dominan pada tahun 2022. Game-game
ini memberi pengguna tujuan dan makna melalui insentif ekonomi, yang tidak
hanya menarik orang untuk bermain game-untuk-menghasilkan -- memberikan
utilitas dunia nyata -- tetapi juga memungkinkan pengguna untuk berkolaborasi
dan bersaing, menyusun strategi, dan menciptakan hubungan yang kuat satu sama
lain,
Namun, analis yang bekerja di luar sektor kripto cenderung
mendesak kehati-hatian dalam mengevaluasi seberapa besar game blockchain dan
akan menjadi dalam waktu dekat. Salah satunya adalah Michael Pachter,
Managing Director penelitian ekuitas di Wedbush Securities , yang menyarankan
bahwa game berbasis blockchain belum cukup besar untuk benar-benar memenuhi
syarat sebagai kategori yang sepenuhnya matang.
sebagian
besar karena hanya satu (Axie Infinity) yang telah menemukan cara untuk
mengeksploitasi kekuatan blockchain dan bagaimana membuat game menjadi
menyenangkan. Axie Infinity memiliki beberapa juta [pengguna aktif harian,
DAU], tetapi ada 3,5 miliar orang yang bermain game dan mungkin hampir 400 juta
DAU memainkan semua game di PC,” katanya kepada Crypto good.
Interoperabilitas,
hibridisasi, dan gamifikasi
2022 juga mungkin melihat perluasan interkoneksi antara game
berbasis blockchain dan bagian lain dari sektor kripto, dengan masing-masing
sektor menggunakan yang lain untuk membantu mereka tumbuh.
“Interoperabilitas dan penggunaan NFT dalam game blockchain
adalah tren yang kami lihat di banyak game, termasuk Alien Worlds,” kata Nigel
Carlos. “NFT telah terbukti memiliki potensi besar dalam memberikan utilitas
kepada pengguna, dan akan terus sangat berguna dalam game blockchain.”
Carlos juga menambahkan bahwa interoperabilitas akan menjadi
strategi pertumbuhan yang penting untuk banyak game, karena mereka berusaha
untuk menarik komunitas -- dan likuiditas -- dari rantai lainnya.
Melanjutkan tema tumpang tindih yang tumbuh antara game dan area
crypto lainnya, Dragos Dunica menyarankan bahwa lebih banyak platform akan
berusaha untuk mempermainkan diri mereka sendiri dengan berbagai cara.
“Faktor lain yang perlu dipertimbangkan adalah tren
keseluruhan menuju gamifikasi, yang akan membuat kategori blockchain lainnya
ditata ulang. Platform DeFi adalah contohnya -- mereka sudah beralih ke
penawaran GameFi, yang akan membawa pengguna baru lebih mudah daripada dapps
DeFi murni yang kompleks,” katanya.
Contoh awal dari hal ini adalah DeFi Land , platform DeFi gamified yang berjalan di Solana (SOL) dan mengumpulkan modal awal sebesar USD 4,1 juta pada bulan September. Ini meluncurkan beta publiknya pada akhir Desember, dan dapat menjadi bagian dari tren besar platform game / keuangan gamified yang dibiayai.
Tren lain yang mungkin kita lihat pada tahun 2022 adalah
meningkatnya keterlibatan penerbit besar dengan elemen blockchain dan NFT dalam
game mereka.
“Pengembang game besar mulai melihat potensi
blockchain dan crypto untuk bermain game, terutama setelah menyaksikan
popularitas adopsi blockchain di berbagai industri,” kata Nigel Carlos.
Menurutnya, sementara banyak yang tetap lelah, mengklaim masih
ada jalan panjang di depan kita, kita akan mulai melihat beberapa nama besar
mencelupkan kaki mereka di ruang blockchain dalam waktu dekat.
Beralih ke NFT dan aset kripto berpotensi membuka produk
penerbit seperti EA dan Activision (baru-baru
ini diakuisisi oleh Microsoft ) ke
basis pelanggan baru, sementara itu juga akan memungkinkan mereka untuk
menawarkan produk baru dan menarik kepada pengguna mereka saat
ini. Potensi ini telah diperhatikan oleh pasar, dengan Dragos Dunica
mencatat bahwa game blockchain sudah menjadi bisnis besar.
“Tahun lalu melihat [kapitalis ventura] menggelontorkan USD 4 miliar
ke luar angkasa, yang berarti bahwa game tradisional tidak mungkin melewatkan
aksinya,” katanya.
Namun, Dunica menyarankan bahwa mungkin sulit bagi pengembang
mapan untuk memasuki ruang permainan kripto yang sedang berkembang, dan karena
berbagai alasan.
“Orang-orang seperti Electronic
Arts dan Ubisoft ,
yang secara terbuka mendukung proyek-proyek blockchain, telah menghadapi reaksi
dari para gamer tradisional [...] Masih ada ketidakpercayaan dalam
proyek-proyek blockchain dari arus utama,” katanya, menambahkan bahwa banyak
gamer crypto-native mungkin secara alami waspada terhadap penerbit tradisional
dan model mereka yang lebih terpusat.
Namun, Dunica mengatakan bahwa, cepat atau lambat, penerbit dan
pengembang tradisional harus memasuki ruang tersebut sampai tingkat tertentu,
bahkan jika kita tidak melihat banyak dari ini pada tahun 2022.
“Meskipun saya tidak dapat memproyeksikan berapa banyak
pendapatan pengembang game tradisional akan meningkat atau menurun saat mereka
memasuki game blockchain, aliran pendapatan baru secara bertahap akan
menggantikan yang lama. Apa yang bisa saya katakan dengan pasti adalah
bahwa pendapatan gamer individu akan meningkat saat game bergeser ke model
berbasis blockchain dan berpusat pada pemain, ”katanya.
Demikian pula, Michael Pachter mengatakan bahwa, sementara
keterlibatan awal mungkin tetap berhati-hati untuk sementara waktu, sebagian
besar rumah besar akan terlibat.
“Saya mengharapkan semua penerbit untuk bereksperimen
pada tahun 2022, dengan tingkat investasi yang rendah hingga model bisnis lain
terbukti. Semua tampaknya menghargai bahwa item dalam game dapat diberi
token dan sudah memiliki nilai, tetapi lambat untuk menghargai bahwa nilai
sebenarnya adalah memungkinkan pemain untuk memperdagangkan NFT, ”katanya.
Menguraikan poin ini, Pachter menjelaskan bahwa model saat ini
terlalu banyak didasarkan pada penjualan barang-barang digital yang tidak dapat
dijual setelahnya oleh para pemain yang pertama kali membelinya.
“Penerbit ingin menjual mobil, senjata, pemain sepak bola kepada
para gamer, dan khawatir jika mereka mengizinkan gamer untuk menjual kembali
barang-barang yang dibeli, keberadaan pasar sekunder akan membatasi penjualan
oleh penerbit,” jelasnya.
Yang mengatakan, Pachter juga mencatat bahwa, dengan menciptakan
nilai ekstra dari NFT tertentu, risiko penjualan kembali mengklasifikasikan
game tertentu sebagai perjudian, sejauh gamer yang cukup beruntung (untuk
menjual NFT lebih banyak uang daripada yang mereka bayarkan) mungkin dianggap
memiliki 'memenangkan' taruhan.
“Ini adalah masalah serius bagi banyak game dengan
pembelian dalam game, dan saya berharap semua penerbit bergerak sangat lambat
sebelum mengadopsi NFT yang dapat diperdagangkan,” katanya.
Melanjutkanmomentum?
Mengingat bahwa pasar crypto yang lebih luas sedang mengalami
penurunan (saat penulisan), Anda akan dimaafkan jika bertanya-tanya apakah game
berbasis blockchain seperti Axie Infinity, Sandbox , dan Alien Worlds dapat
mempertahankan momentumnya.
Nah, sementara juri masih belum mengetahui apakah game tertentu
dapat mempertahankan popularitas mereka, analis setuju bahwa game berbasis
blockchain hanya akan tumbuh dalam jangka menengah hingga panjang.
“Kemungkinan besar minat akan tumbuh dengan setiap game baru, jadi perhitungannya adalah apakah jumlah game baru akan tumbuh lebih cepat daripada pertumbuhan pemain. Itu mungkin, dan kemungkinan penggerak awal seperti Axie Infinity akan tumbuh lebih lambat seiring dengan perkembangan pasar,” kata Michael Pachter.Demikian pula, Nigel Carlos menjelaskan bahwa model play-to-earn di jantung banyak game berbasis crypto mendorong para gamer untuk terus bermain.
“Game-game ini menawarkan kesempatan untuk mengalami kesuksesan,
penguasaan, dan dominasi, dan saat pengguna meningkatkan keterampilan bermain
game mereka, mereka meningkatkan kepercayaan diri dan kompetensi
mereka. Kami telah melihat secara langsung efek jaringan dari pengguna
yang menikmati, tidak hanya manfaat insentif ekonomi yang memberi pengguna
utilitas dunia nyata, tetapi juga aspek komunitas dari kemajuan dan strategi
pembelajaran bersama,” katanya.
Ini semua menunjukkan bahwa, terlepas dari pasang surut pasar,
game berbasis blockchain memiliki masa depan yang cerah di
depannya. Bahkan jika 2022 menghadapinya dengan pasar beruang.
Monsta infinite to the moon
BalasHapusplease visit us at www.cryptobegun.com
www.cryptobegun.com ok wish you success
Hapusok
Hapusdonasi https://donasialhuda.cibungkul.com/campaign/donasi-pembangunan-masjid-al-huda-kp-cibungkul
BalasHapus